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C++ 指向 vector 的指针

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c++ - 将原始数据类型转换为 void 指针类型

我正在阅读有关pthreads的文章here.在一个例子中,他们给出了this源代码。在创建线程时,他们传递了一个long类型,类型转换为void*类型给函数!。在函数内部,他们接收这个值并反向转换以获得long值。问题1:是否允许将指针类型转换为原始数据类型,反之亦然(在C和C++中)?Q2。如果是这样,这样做是件好事吗?他们不应该创建一个指向这种long类型的指针,然后将此指针类型转换为void*并将其传递给函数。这种将基本类型转换为指针类型的想法让我感到很困惑?从任何指针类型到void*的转换都可以理解,但是原始数据类型如何存储在void*类型中?是否有可能在特定系统上原始类型的

c++ - 函数模板只接受双向迭代器或指针

我需要一个函数模板来接受两个可以是指针的迭代器。如果这两个参数是random_access迭代器,我希望返回类型是的对象std::iterator输入否则std::iterator类型。我也想让代码拒绝如果参数既不是双向迭代器也不是指针,则进行编译。我不能依赖第三方库,例如提升你能帮我解决这个函数的签名问题,让它接受双向迭代器和指针,但不能说是input_iterator、output_iterator、forward_iterators。我能想到的部分解决方案如下templateTfoo(Titer1,Titer2){constTtmp1=reverse_iterator(iter1

c++ - 返回指向 const 对象的 const 共享指针的 const vector

给定以下基于共享指针容器的类,classFoo;classBar{public://...conststd::vector>&getFoos()const{returnfoos_;}private:std::vector>foos_;};不会编译因为invalidinitializationofreferenceoftype‘conststd::vector,std::allocator>>&’fromexpressionoftype‘conststd::vector,std::allocator>>’foos_成员需要指向可变的Foo对象供Bar对象内部使用,但我不想要客户端代码调用

c++ - 这是从 std::vector 中删除项目的有效方法吗?

这是我更新vector中项目列表并删除其中一些项目的代码:std::vectorparticles;...inti=0;while(iupdate();if(shouldRemove){deleteparticles[i];particles[i]=particles.back();particles.pop_back();}else{i++;}}当我找到应该删除的项目时,我将其替换为vector中的最后一项,以避免可能多次复制后备数组的其余部分。是的,我知道这是过早的优化......这是从vector中删除项目的有效方法吗?我偶尔会在这个区域附近的某个地方遇到一些(!)崩溃,但无法准

c++ - 使用 QObject 属性的指针

自从我学习Qt以来,我一直对以下事实感到困惑:在我阅读的文档和书籍中,它们使用指针来表示作为QObject子类实例的属性,例如小部件。我知道QObjects会删除它们的子对象,但除非确实有必要,否则我们不应该避免使用指针吗?这是一个我不使用指针的工作示例:Widget.h文件:#include#include#includeclassWidget:publicQWidget{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget*parent=0);publicslots:voidchange(int);private:QSliderm_slider;QLabelm_label;Q

c++ - 在 C++ 中沿着二维 vector (塔防)移动

我正在写一个简单的塔防,我卡在了我的塔必须射击敌人的地方。使用这段代码:voidBullet::move(intx,inty,intspeed){Punktdelta={(x+speed)-this->x,(y+speed)-this->y};if(abs(delta.x)>1&&abs(delta.y)>1){this->x+=delta.x/this->speed;this->y+=delta.y/this->speed;}else{this->dead=true;}}其中方法参数是目标位置和速度。它应该沿着vector移动子弹直到它到达目标但是vector改变因为目标在移动。现在

c++ - C++ 中的函数指针和重写函数

我是C++的新手,现在对多态性概念和函数指针感到困惑。我脑子里有点困惑。在下面截取的代码中,我声明了一个指向BaseClass中方法的函数指针。然后我给它分配了&BaseClass::Print最后两行是我感到困惑的部分:为什么这两行不会产生相同的结果?我猜这是因为指针myPtr指向v表,但我不确定。另外,如果我想让myPtr调用重写的BaseClass::Print()函数,我该怎么做?谁能向我澄清一下?谢谢。#includeusingnamespacestd;classBaseClass{public:virtualvoidPrint(){cout*myPtr)();//print

c++ - 指针和数组上 operator[] 的索引参数类型

指针上运算符[]的自然参数类型是什么,如:structfoo{value_toperator[](i){returndata[i];}value_t*data;};我知道我可以输入任何整数类型,但是数组索引的自然类型是什么,即。哪个不会导致隐式转换? 最佳答案 指针上的operator[]可以是任何整数表达式总的来说,ptrdiff_t在技术上是你想要的,如果data和data+i是任意两个任意指针中的任意一个,并且指向任意内存块,因为ptrdiff_t被定义为用于保存差异的有符号类型两个指针之间(但是,不能保证不会溢出:ptrdi

c++ - cuda 上的 vector 步长加法较慢

我正在尝试在CUDAC++代码上运行vector步长加法函数,但对于大小为5,000,000的大型float组,它的运行速度也比我的CPU版本慢。以下是我正在谈论的相关CUDA和cpu代码:#defineTHREADS_PER_BLOCK1024typedeffloatreal;__global__voidvectorStepAddKernel2(real*x,real*y,real*z,realalpha,realbeta,intsize,intxstep,intystep,intzstep){inti=blockDim.x*blockIdx.x+threadIdx.x;if(i>>

c++ - vector < vector < int >> 在第一个维度上的点积

我有vector>data_mat(3,vector(4));vectordata_vec(3);哪里data_mat可以被认为是一个矩阵和data_vec作为列vector,我正在寻找一种方法来计算data_mat的每一列的内积与data_vec,并将其存储在另一个vectordata_out(4)中.例子http://liveworkspace.org/code/2bW3X5%241使用for_each和transform,可用于计算矩阵的列和:sum=vector(data_mat[0].size());for_each(data_mat.begin(),data_mat.end